Le Processus de Base - Phase 1La première chose que vous devez faire est de diviser le problème. Vous n'allez pas simplement tourner le cube un peu de temps et à trouver des solutions (à moins que c'était presque résolu). La façon dont je l'ai d'abord appris à le faire est par la résolution de la couche supérieure de la première. Les photos ci-dessous va vous montrer un exemple de ce (les photos montrent exactement le même cube de 2 points de vue différents):
Notez que la résolution d'une couche supérieure doit être assez facile, même pour un débutant. Résoudre les bords, puis les coins. Voici quelques routines que vous pouvez utiliser pour vous aider à résoudre le calque du dessus:
Si vous essayez de résoudre la couche supérieure de la première, la première chose que vous devez faire est de décider quelle couleur vous allez avoir sur le dessus. Lors du premier démarrage, il est plus facile d'avoir toujours un particulier de la couleur sur le dessus. Cela rendra la reconnaissance des formes plus facile pour vous. La première chose que vous devez faire est d'obtenir les bords en place. En d'autres termes, j'ai l'habitude de blanc-arête orange, blanc-vert, blanc, bordure rouge, et le jaune-blanc bord en place. C'est très simple à faire.
Pour les bords en place peut être fait avec très simples manipulations du cube. Qui se déplacent vous utilisez dépend de la situation que vous avez. Les deux premiers exemples ci-dessous sont assez simples. Le troisième exemple est un peu plus complexe, car nous voulons mettre le rouge-blanc bord de la pièce dans le bon endroit, mais nous disposons déjà de tous les autres bord de morceaux en place, donc nous avons besoin pour obtenir le rouge-blanc bord de pièce en place, sans déranger les autres.
Lorsque vous avez terminé, assurez-vous que vous disposez de tous les bords exactement au bon endroit et de la rotation. Ensuite, vous pouvez travailler sur les coins. Dans l'ensemble de l'exemple des séquences ci-dessous, vous avez certains des morceaux sur le dessus de la surface, le blanc, qui sont déjà résolus, et vous essayez d'avoir le coin des morceaux dans le bon endroit.
Voici quelques exemples de mouvements à utiliser pour obtenir les coins en place, une fois que les bords sont tous ensemble.
Il existe plusieurs variantes de ces mouvements que vous pouvez apprendre par la pratique.
Simple des Techniques pour Résoudre une 2ème CoucheIl y a deux gestes que je suis susceptible d'utiliser dans la résolution de la couche du milieu. Ils sont le droitier Bord Mover et gaucher Bord Mover. Faire la démonstration de ces mouvements, nous allons retourner le cube, de sorte que notre résolu couche supérieure est en train de devenir la couche de fond. Ensuite, ces mouvements comme indiqué ici vous aidera à aller de bords au large de la couche supérieure dans la couche moyenne dans l'orientation correcte. Ici, ils sont:
droitier Bord Déménageur de Base
Utilisez la souris pour attraper le cube et le faire pivoter. Trois bord de morceaux ont changé d'emplacement. Assurez-vous de tous les retrouver. Dans le premier film d'animation, les morceaux qui ont déménagé sont le jaune-bord blanc, le rouge-bord blanc, et le jaune-orange bord de la pièce. Notez comment les deux bords de la couche supérieure ont été déplacés, et celle de la couche du milieu (jaune-orange) s'est déplacé.
D'un intérêt particulier est que le jaune-blanc pièce déplacée à partir de la couche supérieure à la couche du milieu. Profitant de ce sera tout à fait utile dans la résolution de la couche du milieu.
gaucher Bord Déménageur de Base
Comme avec la main Droit de Bord de Déménageur, 3 bords ont déménagé. Encore une fois, utilisez votre souris pour faire pivoter le cube et les trouver tous. À l'aide de votre cube réel, assurez-vous de faire chaque mouvement de Base des Séquences de 3 fois de suite pour voir ce qu'il fait. Fait correctement, cela devrait vous revenir à un cube résolu.
Pour vous faire une idée sur la façon d'utiliser cela, nous allons donner un exemple de l'un des bord déménageurs (nous allons utiliser l'inverse de la main gauche bord mover) en action. Notez que la pièce que nous allons sur la place sur la face arrière, et c'est le rouge-vert pièce. Aussi, nous avons déplacé le formulaire de la couche vers le bas pour s'adapter à la démonstration.
la Construction d'un Portefeuille de Déplacement de Base de Séquences pour FinirLa façon de résoudre cette dernière étape est par l'apprentissage de Déplacement de Base de Séquences. Assurez-vous que vous apprenez ces séquences à l'aide d'une complètement cube résolu. Il sera trop difficile de les récupérer si vous travaillez avec un cube où vous avez résolu les 2 couches, et essayer de voir ce qu'ils font. De le faire avec un cube résolu est certainement le chemin à parcourir. Le mouvement de Base des Séquences vais vous donner 3 compétences:
- la Commutation de la position des 2 coins
- Rotation à 2 coins, sans rien changer d'autre
- Déplacement et en feuilletant les bords en groupes de 3, sans changer rien d'autre
Avec ces 3 compétences, vous pouvez résoudre un cube. Donc, nous allons creuser dans, et de regarder les détails, mais nous allons d'abord commencer par quelques définitions importantes:
Hors de Position contre Rotation
pour vous aider À visualiser un cube avec des morceaux hors de position, voici deux photos d'un cube avec des pièces de coin dans la mauvaise position (les deux photos montrent le même cube à partir d'angles différents).
Notez comment le rouge-bleu-vert de la pièce de coin est dans la place, qui appartient à la rouge-bleu-jaune pièce et vice versa. Nous allons prendre cela un peu plus loin, et de regarder un couple de photos où 3 bords sont hors de position (les deux photos montrent le même cube à partir de différents angles):
Vous pouvez voir que le cube est complètement résolu, sauf qu'il y a 3 bords de sortir de la place. Nous allons aussi jeter un oeil à quelques exemples de la rotation des pièces. Voici un exemple montrant deux tourné (aka retourné) coins (les deux photos montrent le même cube à partir de différents angles):
Si vous regardez attentivement, vous verrez que l'orange-bleu-jaune pièce se trouve entre l'orange, de bleu et de jaune côtés, mais c'est l'orientation qui est faux (il est mis en rotation). Le même est vrai pour le rouge-bleu-jaune pièce. Regardons maintenant un couple de rotation de bord morceaux (les deux photos montrent le même cube à partir de différents angles):
Vous pouvez voir qu'il y a deux bords qui sont dans le bon endroit, mais encore une fois les 2 côtés de l'arête ne correspondent pas avec leurs correspondants centre de la pièce.
Maintenant que nous avons défini ces termes, nous allons passer à l'étape suivante!
la Commutation de la position des 2 coins
Maintenant, nous allons montrer une méthode pour l'apparition de deux angles de position de swap. En outre, à l'échange de la position de deux coins, ce mouvement va aussi entraîner le déplacement des bords sur la dernière couche. C'est pourquoi nous faisons ce que notre première étape sur la dernière couche. Puisque nous n'avons pas encore résolu les bords, nous ne se soucient pas si ils se déplacent.
Lorsque nous commençons à travailler sur les autres bords, et sur l'orientation (ou rotation) des coins, nous allons déplacer des séquences qui n'affectent pas les autres morceaux sur le cube, autres que ceux de notre travail.
Lorsque vous commencez à travailler sur le placement des coins, vous devrez soit 2, 3, ou 4 coins de la place (ou 0, bien sûr, dans ce cas, vous pouvez sauter cette étape). La meilleure façon de commencer est de prendre deux des coins qui appartiennent un côté, qui sont à côté les uns des autres (par exemple, le 2 rouge à coins), et de les déplacer vers le côté rouge. Si vous avez de blanc sur le dessus, ce sera le jaune-rouge-blanc coin et le vert-rouge-blanc coin.
Ensuite, vous pouvez voir si le jaune-rouge-blanc coin sur le côté jaune ou le vert côté. Si c'est sur le côté vert, puis les deux coins sont inversés. Notez que si le 2 rouge à coins de l'endroit, essayer de ce même exercice avec l'une des autres couleurs, jaune, vert ou orange.
Si les 2 coins de la place, vous aurez besoin de le faire se déplacer une fois pour obtenir ces 2 coins en place. Si 3 ou 4 coins de la place, alors vous aurez besoin d'utiliser le déplacer deux fois pour obtenir tous les éléments en place.
une Fois que vous avez terminé, les coins peuvent être tournés de sorte qu'ils ne regardent pas encore résolus, mais vous allez avoir dans le bon endroit.
Lars Petrus propose une méthode qu'il qualifie de Niklas. Niklas sera la cause de la 2 coins les plus proches de vous (ceux de place dans l'image ci-dessus) pour échanger les uns avec les autres, sans changer la position des deux autres coins. Voici les étapes:
une Fois que vous avez terminé le déplacement de la séquence, de l'étude les résultats. Que remarquez-vous sur les 4 coins? Les deux à l'avant ont changé de position et de rotation. Les deux à l'arrière, ont séjourné dans la position, et ont également mis en rotation. Ce sur les bords? Aucun d'entre eux ont tourné, mais ils ont tous déplacée d'une position vers la gauche. Notez que si vous répétez la Niklas séquence 4 fois que les bords ne revenir à la position correcte.
Cependant, les coins ne sont pas encore droit. Même s'ils sont dans la bonne position, ils sont en rotation. Si vous continuez à répéter la Niklas déplacer une séquence, il vous faudra un total de 12 répétitions pour revenir à la solution de position. Il existe de nombreux modèles que vous pouvez venir à reconnaître, si vous passez de longues heures avec le cube, et de nombreux autres déplacements, vous pouvez apprendre à prendre avantage de cela, mais pour l'instant, la Niklas vous permet de permuter la position des 2 coins.
Rotation à 2 coins, sans rien changer d'autre
une Fois que vous avez tous les coins dans le bon endroit, vous trouverez qu'il ya 4 scénarios possibles: 2, 3, ou 4 coins de rotation de manière incorrecte, ou tous les coins sont corrects. Bien sûr, si tous les angles sont corrects, nous n'avons pas besoin de s'inquiéter à ce sujet. Pour rendre les choses un peu plus simple, supposons que 2 coins sont corrects, et les 2 sont mauvais, comme dans l'image ci-dessous:
Pour résoudre ce problème, orienter le cube comme indiqué ci-dessous, et suivez le mouvement de la séquence, étape par étape.
une Fois que vous avez fait cela, vous aurez retourné deux coins, sans changer l'emplacement de toute autre pièce. Vous devriez prendre un complètement résolu le cube et faire de cette séquence pour voir ce qu'il fait. Une fois que vous l'avez fait, répétez exactement la même séquence sur les deux mêmes coins et voir ce qui se passe. Puis, le faire une troisième fois, et vous verrez que les deux coins revenir à leur position d'origine. Si vous commencez avec un cube résolu et faire le coup de la séquence 3 fois, vous recevrez un remboursement pour le cube résolu une fois de plus.
La beauté de cette manœuvre est que vous pouvez faire pivoter la position des 2 coins sans rien changer d'autre.
le Déplacement et la rotation des bords en groupes de 3, sans changer rien d'autre
Maintenant, tout devrait être fait à l'exception d'un peu d'arêtes. Ils peuvent être orientés vers un grand nombre de façons différentes. Encore une fois, vous devriez commencer avec un cube résolu à voir ce qui se passe lorsque vous exécutez le nouveau coup de séquence ci-dessous. Il y a 3 Déplacement de Base des Séquences que vous y arrivez.
Nous avons déjà montré que vous la main Gauche Bord Mover et la Droite la main de Bord de Déménageur, mais nous avons besoin de vous montrer une version modifiée de ceux-ci, plus un nouveau mouvement de Base de la Séquence. Comme avant, répétez ces déplacer des séquences de 3 fois pour voir ce qu'ils font, et comment ils se déplacer et faire pivoter les coins.
Notez que le deuxième cube dans chaque exemple illustre la même séquence, mais dans le sens inverse.
- droitier Bord Déménageur Complète
La différence entre ce mouvement et le droitier Bord Déménageur de Base est que les 3 bords que nous sommes tous sur la couche supérieure. Depuis, à ce stade, nous avons deux autres couches résolu, nous avons besoin de ce déplacer pour être en mesure de continuer à aller de l'avant, sans défaire le travail que nous avons déjà fait.
- gaucher Bord Déménageur Complète
Cette version de la main Gauche Bord Mover a également été modifié de façon à déplacer trois bords de la couche supérieure seulement.
- à Deux Mains le Bord de Déplacerr
Vous aurez besoin pour étudier ces déplacer des séquences de sorte que vous pouvez apprendre à utiliser dans les situations. Assurez-vous de comprendre la direction dans laquelle les pièces, et la nature de la façon dont ils tournent leur orientation. Avec cela à l'esprit, vous saurez quel déplacer séquence au cours de laquelle le temps.
une Fois que vous comprenez exactement ce que chacun de ces séquences est le cas, vous aurez besoin d'un maximum de 2 de ces déplacer les séquences pour résoudre le cube quand il y a seulement les arêtes de lieu et/ou de rotation sur la couche inférieure. Toutefois, déplacer des séquences varie en fonction de l'état exact de votre cube est quand vous arrivez à ce stade.