Résoudre un rubik

Le guide ultime pour le rubik' & #039 s cube (parfois orthographié rubix cube)


Cet article va présenter un guide du débutant pour apprendre le Rubik's cube. Suivez les étapes décrites dans ce guide, et vous devriez être en mesure de résoudre le cube de manière fiable. Il faudra du temps et de la pratique pour devenir plus rapide, mais vous serez en mesure de résoudre ces cubes à vos amis des maisons qui ont été assis sur l'étagère non résolu pour les 6 dernières années. Si vous êtes plus avancé du Rubik's cube utilisateur, ou vous voulez apprendre plus de techniques, y compris de l'aide pour les 7 x 7 x 7 Rubik's cubes, je vous recommande de GANPuzzle.

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Avant de lire l'article, assurez-vous de commencer avec un complètement résolu le Rubik's cube. Lire l'article en entier, et d'apprendre les concepts de base, et assurez-vous d'en apprendre le déplacement des séquences qui sont à la fin de l'article ('mouvement de Base des Séquences') avant de mélanger le cube. Il est beaucoup plus facile de voir ce que chaque mouvement de la séquence n'lorsque vous commencez avec un cube résolu. Vous pouvez faire un mouvement de la séquence, puis de voir ce qu'il fait en regardant ce qui s'est passé au cube.

Notez que si vous n'avez pas résolu le Rubik's cube, vous pouvez toujours démonter le cube de corriger manuellement. Pour ce faire, démarrez en soulevant un bord de la pièce (les arêtes sont les morceaux qui ont 2 faces visibles). Les pièces de coin (les coins sont les morceaux qui ont 3 faces visibles). Le centre de morceaux (1 seul côté visible) pour chaque face du cube ne peut pas être supprimé. Une fois que vous avez la première pièce, vous pouvez retirer soigneusement les autres pièces et à la main rassembler toutes les pièces pour l'résolu condition.

Cet article n'essaiera pas de faire de vous une vitesse de cuber. De classe mondiale de la vitesse cubers peut résoudre un cube en environ 15 secondes. Lorsque vous commencez à essayer de résoudre le cube, il va probablement vous prendre plusieurs minutes, voire plus.

Cependant, vous pouvez réduire considérablement votre temps en apprenant à reconnaître les motifs sur le cube, qui vous dira ce que déplacer la séquence de faire et à quel moment, et puis apprendre à exécuter ceux de déplacer des séquences plus rapide. Bien sûr, vous avez besoin d'une qualité de cube ainsi, une côtés se déplacer librement et facilement.

une Fois que vous avez obtenu à un endroit où vous pouvez résoudre le cube, il existe de nombreuses méthodes publiées pour la vitesse de résolution du Rubik's cube. Certains de ces comprennent:

  • la Méthode Fridrich
  • Petrus Méthode
  • Roux Méthode

Il ya beaucoup d'informations disponibles sur le web au sujet de ces méthodes, et d'autres méthodes.

Cependant, avant que vous vous inquiétez au sujet de la vitesse de cubage, vous avez besoin de s'inquiéter à propos de l'apprentissage des bases. C'est ce que nous allons essayer de couvrir ici. Si vous n'avez jamais résoudre un Rubik's cube en avant, et que vous souhaitez obtenir une feuille de route pour ce que vous devez savoir, c'est cela.

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Enfin, un avertissement. Apprendre à résoudre le cube de manière fiable prendra beaucoup de l'expérimentation et la pratique. Ce n'est pas simple, et il y a beaucoup de choses à apprendre. Il faut donc être patient (et têtu) et vos chances de développer les compétences nécessaires sera beaucoup plus efficace.

  1. Le Processus de Base - Phase 1

    La première chose que vous devez faire est de diviser le problème. Vous n'allez pas simplement tourner le cube un peu de temps et à trouver des solutions (à moins que c'était presque résolu). La façon dont je l'ai d'abord appris à le faire est par la résolution de la couche supérieure de la première. Les photos ci-dessous va vous montrer un exemple de ce (les photos montrent exactement le même cube de 2 points de vue différents):

    Notez que la résolution d'une couche supérieure doit être assez facile, même pour un débutant. Résoudre les bords, puis les coins. Voici quelques routines que vous pouvez utiliser pour vous aider à résoudre le calque du dessus:

    Si vous essayez de résoudre la couche supérieure de la première, la première chose que vous devez faire est de décider quelle couleur vous allez avoir sur le dessus. Lors du premier démarrage, il est plus facile d'avoir toujours un particulier de la couleur sur le dessus. Cela rendra la reconnaissance des formes plus facile pour vous. La première chose que vous devez faire est d'obtenir les bords en place. En d'autres termes, j'ai l'habitude de blanc-arête orange, blanc-vert, blanc, bordure rouge, et le jaune-blanc bord en place. C'est très simple à faire.

    Pour les bords en place peut être fait avec très simples manipulations du cube. Qui se déplacent vous utilisez dépend de la situation que vous avez. Les deux premiers exemples ci-dessous sont assez simples. Le troisième exemple est un peu plus complexe, car nous voulons mettre le rouge-blanc bord de la pièce dans le bon endroit, mais nous disposons déjà de tous les autres bord de morceaux en place, donc nous avons besoin pour obtenir le rouge-blanc bord de pièce en place, sans déranger les autres.

    Lorsque vous avez terminé, assurez-vous que vous disposez de tous les bords exactement au bon endroit et de la rotation. Ensuite, vous pouvez travailler sur les coins. Dans l'ensemble de l'exemple des séquences ci-dessous, vous avez certains des morceaux sur le dessus de la surface, le blanc, qui sont déjà résolus, et vous essayez d'avoir le coin des morceaux dans le bon endroit.

    Voici quelques exemples de mouvements à utiliser pour obtenir les coins en place, une fois que les bords sont tous ensemble.

    Il existe plusieurs variantes de ces mouvements que vous pouvez apprendre par la pratique.

  2. un Peu Plus sur les Autres Méthodes

    Pour les fins de la perspective, nous allons jeter un bref coup d'oeil à l'ensemble de la technique utilisée par les autres approches pour résoudre le cube. Vous pouvez ignorer cette section pour l'instant, si vous êtes tunnel vision axée sur l'apprentissage de manière fiable résoudre le cube. Une fois que vous avez plus d'expérience, il sera utile de voir les formes alternatives de penser que les gens utilisent.

    Dans la méthode Petrus, vous résoudre un 2 x 3 cylindres en premier, et le cube ressemble à ça (encore une fois les photos sont les mêmes cube de 2 points de vue différents):

    Nous n'allons pas essayer d'enseigner la Méthode Petrus ici, mais il suffit d'inclure ces photos, et les suivantes de la Roux Méthode, pour fournir un certain point de vue à l'égard des différentes approches. Dans le Roux méthode, vous résoudre les 2/3 des 2 côtés opposés de la première. Voici comment le Roux Méthode semble, à ce stade, illustré de 2 points de vue différents:

    Notez que 2 des 3 couches de la face rouge sont résolus (montré dans la première image ci-dessus), et 2 des 3 couches de la face orange sont résolus (comme illustré dans la 2ème photo ci-dessus).

  3. Le Processus de Base - Phase 2

    une Fois que vous résoudre la première étape, quelle que soit la méthode que vous utilisez, puis progresser à la deuxième étape. Dans l'ancienne couche par couche méthode, vous résoudre la deuxième couche, et va se retrouver avec un cube qui ressemble à quelque chose comme ceci (même cube montré à partir de 2 vues):

    La Méthode Petrus a ceci en commun, où il résout le terminer 2ème couche avant de passer à traiter avec la couche de fond. Le Roux méthode est tout à fait différent, et laisse le cube dans l'état suivant (même cube montré à partir de 2 vues):

    Avis dans la première image que sur le côté avec le centre rouge tous les morceaux d'orange sont correctement orientés, et sur le côté avec le jaune centre de toutes les pièces vertes sont correctement orientés, y compris le vert-blanc bord. Avis sur la deuxième photo que sur le côté avec le centre orange tous les éléments en rouge sont correctement orientés, et sur le côté avec le centre vert tout le jaune pièces sont correctement orientés, y compris le jaune-blanc bord.

    Si vous étudiez attentivement, vous verrez qu'il y a seulement 6 arêtes de lieu, ainsi que quatre de le centre de morceaux. Un peu d'une forme particulière, je suis d'accord, mais c'est le chemin que le Roux Méthode va vous prendre vers le bas. Avec cela à l'esprit, nous allons garder les choses un peu plus simple à penser pour le reste de cet article. Nous allons continuer maintenant avec notre stratégie de résoudre le cube d'une couche à la fois. Après avoir résolu la première couche, nous allons discuter de techniques pour la résolution de la deuxième couche.

  4. Simple des Techniques pour Résoudre une 2ème Couche

    Il y a deux gestes que je suis susceptible d'utiliser dans la résolution de la couche du milieu. Ils sont le droitier Bord Mover et gaucher Bord Mover. Faire la démonstration de ces mouvements, nous allons retourner le cube, de sorte que notre résolu couche supérieure est en train de devenir la couche de fond. Ensuite, ces mouvements comme indiqué ici vous aidera à aller de bords au large de la couche supérieure dans la couche moyenne dans l'orientation correcte. Ici, ils sont:

    droitier Bord Déménageur de Base

    Utilisez la souris pour attraper le cube et le faire pivoter. Trois bord de morceaux ont changé d'emplacement. Assurez-vous de tous les retrouver. Dans le premier film d'animation, les morceaux qui ont déménagé sont le jaune-bord blanc, le rouge-bord blanc, et le jaune-orange bord de la pièce. Notez comment les deux bords de la couche supérieure ont été déplacés, et celle de la couche du milieu (jaune-orange) s'est déplacé.

    D'un intérêt particulier est que le jaune-blanc pièce déplacée à partir de la couche supérieure à la couche du milieu. Profitant de ce sera tout à fait utile dans la résolution de la couche du milieu.

    gaucher Bord Déménageur de Base

    Comme avec la main Droit de Bord de Déménageur, 3 bords ont déménagé. Encore une fois, utilisez votre souris pour faire pivoter le cube et les trouver tous. À l'aide de votre cube réel, assurez-vous de faire chaque mouvement de Base des Séquences de 3 fois de suite pour voir ce qu'il fait. Fait correctement, cela devrait vous revenir à un cube résolu.

    Pour vous faire une idée sur la façon d'utiliser cela, nous allons donner un exemple de l'un des bord déménageurs (nous allons utiliser l'inverse de la main gauche bord mover) en action. Notez que la pièce que nous allons sur la place sur la face arrière, et c'est le rouge-vert pièce. Aussi, nous avons déplacé le formulaire de la couche vers le bas pour s'adapter à la démonstration.

  5. finir le cube

    Maintenant, vous voulez travailler sur la scène finale de cet effort. La première fois que vous lisez cet article, assurez-vous que vous lisez cette section pour obtenir des point de vue sur ce que les étapes sont. Une fois que vous avez une idée de comment cela fonctionne, aller à travers elle à nouveau avec un cube dans la main. Essayez chacune des coups sur un cube résolu à voir ce qu'ils font. Vous devez passer par chacun des mouvements plusieurs fois afin de développer une meilleure compréhension de l'impact de chacun d'eux.

    La première chose que vous devez accepter, c'est que vous aurez temporairement bouleversé le travail que vous avez fait, mais le mouvement de la séquence sera alors de réparer les dégâts causés par le temps que vous avez terminé avec la séquence. Ne pas perdre la trace de l'endroit où vous êtes au cours de ces séquences, parce que vous pouvez finir par avoir à recommencer.

    la façon La plus simple de garder une trace de l'endroit où vous êtes est de toujours tenir le cube dans votre main avec la même surface en face de vous et la même surface sur le dessus. Faire pivoter les côtés du cube pour vous, mais ne jamais faire tourner le cube lui-même dans vos mains. Vous êtes juste des ennuis si vous en avez!

  6. la Construction d'un Portefeuille de Déplacement de Base de Séquences pour Finir

    La façon de résoudre cette dernière étape est par l'apprentissage de Déplacement de Base de Séquences. Assurez-vous que vous apprenez ces séquences à l'aide d'une complètement cube résolu. Il sera trop difficile de les récupérer si vous travaillez avec un cube où vous avez résolu les 2 couches, et essayer de voir ce qu'ils font. De le faire avec un cube résolu est certainement le chemin à parcourir. Le mouvement de Base des Séquences vais vous donner 3 compétences:

    1. la Commutation de la position des 2 coins
    2. Rotation à 2 coins, sans rien changer d'autre
    3. Déplacement et en feuilletant les bords en groupes de 3, sans changer rien d'autre

    Avec ces 3 compétences, vous pouvez résoudre un cube. Donc, nous allons creuser dans, et de regarder les détails, mais nous allons d'abord commencer par quelques définitions importantes:

    Hors de Position contre Rotation

    pour vous aider À visualiser un cube avec des morceaux hors de position, voici deux photos d'un cube avec des pièces de coin dans la mauvaise position (les deux photos montrent le même cube à partir d'angles différents).

    Notez comment le rouge-bleu-vert de la pièce de coin est dans la place, qui appartient à la rouge-bleu-jaune pièce et vice versa. Nous allons prendre cela un peu plus loin, et de regarder un couple de photos où 3 bords sont hors de position (les deux photos montrent le même cube à partir de différents angles):

    Vous pouvez voir que le cube est complètement résolu, sauf qu'il y a 3 bords de sortir de la place. Nous allons aussi jeter un oeil à quelques exemples de la rotation des pièces. Voici un exemple montrant deux tourné (aka retourné) coins (les deux photos montrent le même cube à partir de différents angles):

    Si vous regardez attentivement, vous verrez que l'orange-bleu-jaune pièce se trouve entre l'orange, de bleu et de jaune côtés, mais c'est l'orientation qui est faux (il est mis en rotation). Le même est vrai pour le rouge-bleu-jaune pièce. Regardons maintenant un couple de rotation de bord morceaux (les deux photos montrent le même cube à partir de différents angles):

    Vous pouvez voir qu'il y a deux bords qui sont dans le bon endroit, mais encore une fois les 2 côtés de l'arête ne correspondent pas avec leurs correspondants centre de la pièce.

    Maintenant que nous avons défini ces termes, nous allons passer à l'étape suivante!

    la Commutation de la position des 2 coins

    Maintenant, nous allons montrer une méthode pour l'apparition de deux angles de position de swap. En outre, à l'échange de la position de deux coins, ce mouvement va aussi entraîner le déplacement des bords sur la dernière couche. C'est pourquoi nous faisons ce que notre première étape sur la dernière couche. Puisque nous n'avons pas encore résolu les bords, nous ne se soucient pas si ils se déplacent.

    Lorsque nous commençons à travailler sur les autres bords, et sur l'orientation (ou rotation) des coins, nous allons déplacer des séquences qui n'affectent pas les autres morceaux sur le cube, autres que ceux de notre travail.

    Lorsque vous commencez à travailler sur le placement des coins, vous devrez soit 2, 3, ou 4 coins de la place (ou 0, bien sûr, dans ce cas, vous pouvez sauter cette étape). La meilleure façon de commencer est de prendre deux des coins qui appartiennent un côté, qui sont à côté les uns des autres (par exemple, le 2 rouge à coins), et de les déplacer vers le côté rouge. Si vous avez de blanc sur le dessus, ce sera le jaune-rouge-blanc coin et le vert-rouge-blanc coin.

    Ensuite, vous pouvez voir si le jaune-rouge-blanc coin sur le côté jaune ou le vert côté. Si c'est sur le côté vert, puis les deux coins sont inversés. Notez que si le 2 rouge à coins de l'endroit, essayer de ce même exercice avec l'une des autres couleurs, jaune, vert ou orange.

    Si les 2 coins de la place, vous aurez besoin de le faire se déplacer une fois pour obtenir ces 2 coins en place. Si 3 ou 4 coins de la place, alors vous aurez besoin d'utiliser le déplacer deux fois pour obtenir tous les éléments en place.

    une Fois que vous avez terminé, les coins peuvent être tournés de sorte qu'ils ne regardent pas encore résolus, mais vous allez avoir dans le bon endroit.

    Lars Petrus propose une méthode qu'il qualifie de Niklas. Niklas sera la cause de la 2 coins les plus proches de vous (ceux de place dans l'image ci-dessus) pour échanger les uns avec les autres, sans changer la position des deux autres coins. Voici les étapes:

    une Fois que vous avez terminé le déplacement de la séquence, de l'étude les résultats. Que remarquez-vous sur les 4 coins? Les deux à l'avant ont changé de position et de rotation. Les deux à l'arrière, ont séjourné dans la position, et ont également mis en rotation. Ce sur les bords? Aucun d'entre eux ont tourné, mais ils ont tous déplacée d'une position vers la gauche. Notez que si vous répétez la Niklas séquence 4 fois que les bords ne revenir à la position correcte.

    Cependant, les coins ne sont pas encore droit. Même s'ils sont dans la bonne position, ils sont en rotation. Si vous continuez à répéter la Niklas déplacer une séquence, il vous faudra un total de 12 répétitions pour revenir à la solution de position. Il existe de nombreux modèles que vous pouvez venir à reconnaître, si vous passez de longues heures avec le cube, et de nombreux autres déplacements, vous pouvez apprendre à prendre avantage de cela, mais pour l'instant, la Niklas vous permet de permuter la position des 2 coins.

    Rotation à 2 coins, sans rien changer d'autre

    une Fois que vous avez tous les coins dans le bon endroit, vous trouverez qu'il ya 4 scénarios possibles: 2, 3, ou 4 coins de rotation de manière incorrecte, ou tous les coins sont corrects. Bien sûr, si tous les angles sont corrects, nous n'avons pas besoin de s'inquiéter à ce sujet. Pour rendre les choses un peu plus simple, supposons que 2 coins sont corrects, et les 2 sont mauvais, comme dans l'image ci-dessous:

    Pour résoudre ce problème, orienter le cube comme indiqué ci-dessous, et suivez le mouvement de la séquence, étape par étape.

    une Fois que vous avez fait cela, vous aurez retourné deux coins, sans changer l'emplacement de toute autre pièce. Vous devriez prendre un complètement résolu le cube et faire de cette séquence pour voir ce qu'il fait. Une fois que vous l'avez fait, répétez exactement la même séquence sur les deux mêmes coins et voir ce qui se passe. Puis, le faire une troisième fois, et vous verrez que les deux coins revenir à leur position d'origine. Si vous commencez avec un cube résolu et faire le coup de la séquence 3 fois, vous recevrez un remboursement pour le cube résolu une fois de plus.

    La beauté de cette manœuvre est que vous pouvez faire pivoter la position des 2 coins sans rien changer d'autre.

    le Déplacement et la rotation des bords en groupes de 3, sans changer rien d'autre

    Maintenant, tout devrait être fait à l'exception d'un peu d'arêtes. Ils peuvent être orientés vers un grand nombre de façons différentes. Encore une fois, vous devriez commencer avec un cube résolu à voir ce qui se passe lorsque vous exécutez le nouveau coup de séquence ci-dessous. Il y a 3 Déplacement de Base des Séquences que vous y arrivez.

    Nous avons déjà montré que vous la main Gauche Bord Mover et la Droite la main de Bord de Déménageur, mais nous avons besoin de vous montrer une version modifiée de ceux-ci, plus un nouveau mouvement de Base de la Séquence. Comme avant, répétez ces déplacer des séquences de 3 fois pour voir ce qu'ils font, et comment ils se déplacer et faire pivoter les coins.

    Notez que le deuxième cube dans chaque exemple illustre la même séquence, mais dans le sens inverse.

    • droitier Bord Déménageur Complète

      La différence entre ce mouvement et le droitier Bord Déménageur de Base est que les 3 bords que nous sommes tous sur la couche supérieure. Depuis, à ce stade, nous avons deux autres couches résolu, nous avons besoin de ce déplacer pour être en mesure de continuer à aller de l'avant, sans défaire le travail que nous avons déjà fait.

    • gaucher Bord Déménageur Complète

      Cette version de la main Gauche Bord Mover a également été modifié de façon à déplacer trois bords de la couche supérieure seulement.

    • à Deux Mains le Bord de Déplacerr

    Vous aurez besoin pour étudier ces déplacer des séquences de sorte que vous pouvez apprendre à utiliser dans les situations. Assurez-vous de comprendre la direction dans laquelle les pièces, et la nature de la façon dont ils tournent leur orientation. Avec cela à l'esprit, vous saurez quel déplacer séquence au cours de laquelle le temps.

    une Fois que vous comprenez exactement ce que chacun de ces séquences est le cas, vous aurez besoin d'un maximum de 2 de ces déplacer les séquences pour résoudre le cube quand il y a seulement les arêtes de lieu et/ou de rotation sur la couche inférieure. Toutefois, déplacer des séquences varie en fonction de l'état exact de votre cube est quand vous arrivez à ce stade.

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Résumé

C'est juste un apprêt, pour vous sortir de la grille de départ. Il ya beaucoup de différents de Déplacement de Base de Séquences que vous pouvez apprendre, mais vous n'avez pas vraiment besoin d'apprendre que de nombreuses à devenir rapide. C'est beaucoup plus sur la reconnaissance de ce que le mouvement des séquences de le faire, et quand les utiliser.

Si vous voulez devenir une vitesse de cuber, l'intention de passer des centaines d'heures à l'apprentissage de la déplacer des séquences démontré dans cet article, et peut-être un peu plus, et quand les utiliser. Par exemple, une simple variante est de prendre un déplacement de la séquence et de le faire dans le sens inverse.

Apprendre à utiliser la séquence peut prendre de nombreuses heures d'étude. Mais, si vous apprenez à faire le Déplacement de Base de Séquences dans cet article, vous serez en bonne position pour résoudre ce cube allongé dans votre sous-sol, puisque quelqu'un mixte sur vous il y a 6 ans ...









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Le guide ultime pour le rubik' & #039 s cube (parfois orthographie rubix cube)


Cet article va presenter un guide du debutant pour apprendre le Rubik's cube. Suivez les etapes decrites dans ce guide, et vous devriez etre en mesure de resoudre le cube de maniere fiable. Il faudra du temps et de la pratique pour devenir plus rapide, mais vous serez en mesure de resoudre ces cubes a vos amis des maisons qui ont ete assis sur l'etagere non resolu pour les 6 dernieres annees. Si vous etes plus avance du Rubik's cube utilisateur, ou vous voulez apprendre plus de techniques, y compris de l'aide pour les 7 x 7 x 7 Rubik's cubes, je vous recommande de GANPuzzle.

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Notez que si vous n'avez pas resolu le Rubik's cube, vous pouvez toujours demonter le cube de corriger manuellement. Pour ce faire, demarrez en soulevant un bord de la piece (les aretes sont les morceaux qui ont 2 faces visibles). Les pieces de coin (les coins sont les morceaux qui ont 3 faces visibles). Le centre de morceaux (1 seul cote visible) pour chaque face du cube ne peut pas etre supprime. Une fois que vous avez la premiere piece, vous pouvez retirer soigneusement les autres pieces et a la main rassembler toutes les pieces pour l'resolu condition.

Cet article n'essaiera pas de faire de vous une vitesse de cuber. De classe mondiale de la vitesse cubers peut resoudre un cube en environ 15 secondes. Lorsque vous commencez a essayer de resoudre le cube, il va probablement vous prendre plusieurs minutes, voire plus.

Cependant, vous pouvez reduire considerablement votre temps en apprenant a reconnaître les motifs sur le cube, qui vous dira ce que deplacer la sequence de faire et a quel moment, et puis apprendre a executer ceux de deplacer des sequences plus rapide. Bien sûr, vous avez besoin d'une qualite de cube ainsi, une cotes se deplacer librement et facilement.

une Fois que vous avez obtenu a un endroit ou vous pouvez resoudre le cube, il existe de nombreuses methodes publiees pour la vitesse de resolution du Rubik's cube. Certains de ces comprennent:

  • la Methode Fridrich
  • Petrus Methode
  • Roux Methode

Il ya beaucoup d'informations disponibles sur le web au sujet de ces methodes, et d'autres methodes.

Cependant, avant que vous vous inquietez au sujet de la vitesse de cubage, vous avez besoin de s'inquieter a propos de l'apprentissage des bases. C'est ce que nous allons essayer de couvrir ici. Si vous n'avez jamais resoudre un Rubik's cube en avant, et que vous souhaitez obtenir une feuille de route pour ce que vous devez savoir, c'est cela.

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Enfin, un avertissement. Apprendre a resoudre le cube de maniere fiable prendra beaucoup de l'experimentation et la pratique. Ce n'est pas simple, et il y a beaucoup de choses a apprendre. Il faut donc etre patient (et tetu) et vos chances de developper les competences necessaires sera beaucoup plus efficace.

  1. Le Processus de Base - Phase 1

    La premiere chose que vous devez faire est de diviser le probleme. Vous n'allez pas simplement tourner le cube un peu de temps et a trouver des solutions (a moins que c'etait presque resolu). La façon dont je l'ai d'abord appris a le faire est par la resolution de la couche superieure de la premiere. Les photos ci-dessous va vous montrer un exemple de ce (les photos montrent exactement le meme cube de 2 points de vue differents):

    Notez que la resolution d'une couche superieure doit etre assez facile, meme pour un debutant. Resoudre les bords, puis les coins. Voici quelques routines que vous pouvez utiliser pour vous aider a resoudre le calque du dessus:

    Si vous essayez de resoudre la couche superieure de la premiere, la premiere chose que vous devez faire est de decider quelle couleur vous allez avoir sur le dessus. Lors du premier demarrage, il est plus facile d'avoir toujours un particulier de la couleur sur le dessus. Cela rendra la reconnaissance des formes plus facile pour vous. La premiere chose que vous devez faire est d'obtenir les bords en place. En d'autres termes, j'ai l'habitude de blanc-arete orange, blanc-vert, blanc, bordure rouge, et le jaune-blanc bord en place. C'est tres simple a faire.

    Pour les bords en place peut etre fait avec tres simples manipulations du cube. Qui se deplacent vous utilisez depend de la situation que vous avez. Les deux premiers exemples ci-dessous sont assez simples. Le troisieme exemple est un peu plus complexe, car nous voulons mettre le rouge-blanc bord de la piece dans le bon endroit, mais nous disposons deja de tous les autres bord de morceaux en place, donc nous avons besoin pour obtenir le rouge-blanc bord de piece en place, sans deranger les autres.

    Lorsque vous avez termine, assurez-vous que vous disposez de tous les bords exactement au bon endroit et de la rotation. Ensuite, vous pouvez travailler sur les coins. Dans l'ensemble de l'exemple des sequences ci-dessous, vous avez certains des morceaux sur le dessus de la surface, le blanc, qui sont deja resolus, et vous essayez d'avoir le coin des morceaux dans le bon endroit.

    Voici quelques exemples de mouvements a utiliser pour obtenir les coins en place, une fois que les bords sont tous ensemble.

    Il existe plusieurs variantes de ces mouvements que vous pouvez apprendre par la pratique.

  2. un Peu Plus sur les Autres Methodes

    Pour les fins de la perspective, nous allons jeter un bref coup d'oeil a l'ensemble de la technique utilisee par les autres approches pour resoudre le cube. Vous pouvez ignorer cette section pour l'instant, si vous etes tunnel vision axee sur l'apprentissage de maniere fiable resoudre le cube. Une fois que vous avez plus d'experience, il sera utile de voir les formes alternatives de penser que les gens utilisent.

    Dans la methode Petrus, vous resoudre un 2 x 3 cylindres en premier, et le cube ressemble a ça (encore une fois les photos sont les memes cube de 2 points de vue differents):

    Nous n'allons pas essayer d'enseigner la Methode Petrus ici, mais il suffit d'inclure ces photos, et les suivantes de la Roux Methode, pour fournir un certain point de vue a l'egard des differentes approches. Dans le Roux methode, vous resoudre les 2/3 des 2 cotes opposes de la premiere. Voici comment le Roux Methode semble, a ce stade, illustre de 2 points de vue differents:

    Notez que 2 des 3 couches de la face rouge sont resolus (montre dans la premiere image ci-dessus), et 2 des 3 couches de la face orange sont resolus (comme illustre dans la 2eme photo ci-dessus).

  3. Le Processus de Base - Phase 2

    une Fois que vous resoudre la premiere etape, quelle que soit la methode que vous utilisez, puis progresser a la deuxieme etape. Dans l'ancienne couche par couche methode, vous resoudre la deuxieme couche, et va se retrouver avec un cube qui ressemble a quelque chose comme ceci (meme cube montre a partir de 2 vues):

    La Methode Petrus a ceci en commun, ou il resout le terminer 2eme couche avant de passer a traiter avec la couche de fond. Le Roux methode est tout a fait different, et laisse le cube dans l'etat suivant (meme cube montre a partir de 2 vues):

    Avis dans la premiere image que sur le cote avec le centre rouge tous les morceaux d'orange sont correctement orientes, et sur le cote avec le jaune centre de toutes les pieces vertes sont correctement orientes, y compris le vert-blanc bord. Avis sur la deuxieme photo que sur le cote avec le centre orange tous les elements en rouge sont correctement orientes, et sur le cote avec le centre vert tout le jaune pieces sont correctement orientes, y compris le jaune-blanc bord.

    Si vous etudiez attentivement, vous verrez qu'il y a seulement 6 aretes de lieu, ainsi que quatre de le centre de morceaux. Un peu d'une forme particuliere, je suis d'accord, mais c'est le chemin que le Roux Methode va vous prendre vers le bas. Avec cela a l'esprit, nous allons garder les choses un peu plus simple a penser pour le reste de cet article. Nous allons continuer maintenant avec notre strategie de resoudre le cube d'une couche a la fois. Apres avoir resolu la premiere couche, nous allons discuter de techniques pour la resolution de la deuxieme couche.

  4. Simple des Techniques pour Resoudre une 2eme Couche

    Il y a deux gestes que je suis susceptible d'utiliser dans la resolution de la couche du milieu. Ils sont le droitier Bord Mover et gaucher Bord Mover. Faire la demonstration de ces mouvements, nous allons retourner le cube, de sorte que notre resolu couche superieure est en train de devenir la couche de fond. Ensuite, ces mouvements comme indique ici vous aidera a aller de bords au large de la couche superieure dans la couche moyenne dans l'orientation correcte. Ici, ils sont:

    droitier Bord Demenageur de Base

    Utilisez la souris pour attraper le cube et le faire pivoter. Trois bord de morceaux ont change d'emplacement. Assurez-vous de tous les retrouver. Dans le premier film d'animation, les morceaux qui ont demenage sont le jaune-bord blanc, le rouge-bord blanc, et le jaune-orange bord de la piece. Notez comment les deux bords de la couche superieure ont ete deplaces, et celle de la couche du milieu (jaune-orange) s'est deplace.

    D'un interet particulier est que le jaune-blanc piece deplacee a partir de la couche superieure a la couche du milieu. Profitant de ce sera tout a fait utile dans la resolution de la couche du milieu.

    gaucher Bord Demenageur de Base

    Comme avec la main Droit de Bord de Demenageur, 3 bords ont demenage. Encore une fois, utilisez votre souris pour faire pivoter le cube et les trouver tous. A l'aide de votre cube reel, assurez-vous de faire chaque mouvement de Base des Sequences de 3 fois de suite pour voir ce qu'il fait. Fait correctement, cela devrait vous revenir a un cube resolu.

    Pour vous faire une idee sur la façon d'utiliser cela, nous allons donner un exemple de l'un des bord demenageurs (nous allons utiliser l'inverse de la main gauche bord mover) en action. Notez que la piece que nous allons sur la place sur la face arriere, et c'est le rouge-vert piece. Aussi, nous avons deplace le formulaire de la couche vers le bas pour s'adapter a la demonstration.

  5. finir le cube

    Maintenant, vous voulez travailler sur la scene finale de cet effort. La premiere fois que vous lisez cet article, assurez-vous que vous lisez cette section pour obtenir des point de vue sur ce que les etapes sont. Une fois que vous avez une idee de comment cela fonctionne, aller a travers elle a nouveau avec un cube dans la main. Essayez chacune des coups sur un cube resolu a voir ce qu'ils font. Vous devez passer par chacun des mouvements plusieurs fois afin de developper une meilleure comprehension de l'impact de chacun d'eux.

    La premiere chose que vous devez accepter, c'est que vous aurez temporairement bouleverse le travail que vous avez fait, mais le mouvement de la sequence sera alors de reparer les degats causes par le temps que vous avez termine avec la sequence. Ne pas perdre la trace de l'endroit ou vous etes au cours de ces sequences, parce que vous pouvez finir par avoir a recommencer.

    la façon La plus simple de garder une trace de l'endroit ou vous etes est de toujours tenir le cube dans votre main avec la meme surface en face de vous et la meme surface sur le dessus. Faire pivoter les cotes du cube pour vous, mais ne jamais faire tourner le cube lui-meme dans vos mains. Vous etes juste des ennuis si vous en avez!

  6. la Construction d'un Portefeuille de Deplacement de Base de Sequences pour Finir

    La façon de resoudre cette derniere etape est par l'apprentissage de Deplacement de Base de Sequences. Assurez-vous que vous apprenez ces sequences a l'aide d'une completement cube resolu. Il sera trop difficile de les recuperer si vous travaillez avec un cube ou vous avez resolu les 2 couches, et essayer de voir ce qu'ils font. De le faire avec un cube resolu est certainement le chemin a parcourir. Le mouvement de Base des Sequences vais vous donner 3 competences:

    1. la Commutation de la position des 2 coins
    2. Rotation a 2 coins, sans rien changer d'autre
    3. Deplacement et en feuilletant les bords en groupes de 3, sans changer rien d'autre

    Avec ces 3 competences, vous pouvez resoudre un cube. Donc, nous allons creuser dans, et de regarder les details, mais nous allons d'abord commencer par quelques definitions importantes:

    Hors de Position contre Rotation

    pour vous aider A visualiser un cube avec des morceaux hors de position, voici deux photos d'un cube avec des pieces de coin dans la mauvaise position (les deux photos montrent le meme cube a partir d'angles differents).

    Notez comment le rouge-bleu-vert de la piece de coin est dans la place, qui appartient a la rouge-bleu-jaune piece et vice versa. Nous allons prendre cela un peu plus loin, et de regarder un couple de photos ou 3 bords sont hors de position (les deux photos montrent le meme cube a partir de differents angles):

    Vous pouvez voir que le cube est completement resolu, sauf qu'il y a 3 bords de sortir de la place. Nous allons aussi jeter un oeil a quelques exemples de la rotation des pieces. Voici un exemple montrant deux tourne (aka retourne) coins (les deux photos montrent le meme cube a partir de differents angles):

    Si vous regardez attentivement, vous verrez que l'orange-bleu-jaune piece se trouve entre l'orange, de bleu et de jaune cotes, mais c'est l'orientation qui est faux (il est mis en rotation). Le meme est vrai pour le rouge-bleu-jaune piece. Regardons maintenant un couple de rotation de bord morceaux (les deux photos montrent le meme cube a partir de differents angles):

    Vous pouvez voir qu'il y a deux bords qui sont dans le bon endroit, mais encore une fois les 2 cotes de l'arete ne correspondent pas avec leurs correspondants centre de la piece.

    Maintenant que nous avons defini ces termes, nous allons passer a l'etape suivante!

    la Commutation de la position des 2 coins

    Maintenant, nous allons montrer une methode pour l'apparition de deux angles de position de swap. En outre, a l'echange de la position de deux coins, ce mouvement va aussi entraîner le deplacement des bords sur la derniere couche. C'est pourquoi nous faisons ce que notre premiere etape sur la derniere couche. Puisque nous n'avons pas encore resolu les bords, nous ne se soucient pas si ils se deplacent.

    Lorsque nous commençons a travailler sur les autres bords, et sur l'orientation (ou rotation) des coins, nous allons deplacer des sequences qui n'affectent pas les autres morceaux sur le cube, autres que ceux de notre travail.

    Lorsque vous commencez a travailler sur le placement des coins, vous devrez soit 2, 3, ou 4 coins de la place (ou 0, bien sûr, dans ce cas, vous pouvez sauter cette etape). La meilleure façon de commencer est de prendre deux des coins qui appartiennent un cote, qui sont a cote les uns des autres (par exemple, le 2 rouge a coins), et de les deplacer vers le cote rouge. Si vous avez de blanc sur le dessus, ce sera le jaune-rouge-blanc coin et le vert-rouge-blanc coin.

    Ensuite, vous pouvez voir si le jaune-rouge-blanc coin sur le cote jaune ou le vert cote. Si c'est sur le cote vert, puis les deux coins sont inverses. Notez que si le 2 rouge a coins de l'endroit, essayer de ce meme exercice avec l'une des autres couleurs, jaune, vert ou orange.

    Si les 2 coins de la place, vous aurez besoin de le faire se deplacer une fois pour obtenir ces 2 coins en place. Si 3 ou 4 coins de la place, alors vous aurez besoin d'utiliser le deplacer deux fois pour obtenir tous les elements en place.

    une Fois que vous avez termine, les coins peuvent etre tournes de sorte qu'ils ne regardent pas encore resolus, mais vous allez avoir dans le bon endroit.

    Lars Petrus propose une methode qu'il qualifie de Niklas. Niklas sera la cause de la 2 coins les plus proches de vous (ceux de place dans l'image ci-dessus) pour echanger les uns avec les autres, sans changer la position des deux autres coins. Voici les etapes:

    une Fois que vous avez termine le deplacement de la sequence, de l'etude les resultats. Que remarquez-vous sur les 4 coins? Les deux a l'avant ont change de position et de rotation. Les deux a l'arriere, ont sejourne dans la position, et ont egalement mis en rotation. Ce sur les bords? Aucun d'entre eux ont tourne, mais ils ont tous deplacee d'une position vers la gauche. Notez que si vous repetez la Niklas sequence 4 fois que les bords ne revenir a la position correcte.

    Cependant, les coins ne sont pas encore droit. Meme s'ils sont dans la bonne position, ils sont en rotation. Si vous continuez a repeter la Niklas deplacer une sequence, il vous faudra un total de 12 repetitions pour revenir a la solution de position. Il existe de nombreux modeles que vous pouvez venir a reconnaître, si vous passez de longues heures avec le cube, et de nombreux autres deplacements, vous pouvez apprendre a prendre avantage de cela, mais pour l'instant, la Niklas vous permet de permuter la position des 2 coins.

    Rotation a 2 coins, sans rien changer d'autre

    une Fois que vous avez tous les coins dans le bon endroit, vous trouverez qu'il ya 4 scenarios possibles: 2, 3, ou 4 coins de rotation de maniere incorrecte, ou tous les coins sont corrects. Bien sûr, si tous les angles sont corrects, nous n'avons pas besoin de s'inquieter a ce sujet. Pour rendre les choses un peu plus simple, supposons que 2 coins sont corrects, et les 2 sont mauvais, comme dans l'image ci-dessous:

    Pour resoudre ce probleme, orienter le cube comme indique ci-dessous, et suivez le mouvement de la sequence, etape par etape.

    une Fois que vous avez fait cela, vous aurez retourne deux coins, sans changer l'emplacement de toute autre piece. Vous devriez prendre un completement resolu le cube et faire de cette sequence pour voir ce qu'il fait. Une fois que vous l'avez fait, repetez exactement la meme sequence sur les deux memes coins et voir ce qui se passe. Puis, le faire une troisieme fois, et vous verrez que les deux coins revenir a leur position d'origine. Si vous commencez avec un cube resolu et faire le coup de la sequence 3 fois, vous recevrez un remboursement pour le cube resolu une fois de plus.

    La beaute de cette manœuvre est que vous pouvez faire pivoter la position des 2 coins sans rien changer d'autre.

    le Deplacement et la rotation des bords en groupes de 3, sans changer rien d'autre

    Maintenant, tout devrait etre fait a l'exception d'un peu d'aretes. Ils peuvent etre orientes vers un grand nombre de façons differentes. Encore une fois, vous devriez commencer avec un cube resolu a voir ce qui se passe lorsque vous executez le nouveau coup de sequence ci-dessous. Il y a 3 Deplacement de Base des Sequences que vous y arrivez.

    Nous avons deja montre que vous la main Gauche Bord Mover et la Droite la main de Bord de Demenageur, mais nous avons besoin de vous montrer une version modifiee de ceux-ci, plus un nouveau mouvement de Base de la Sequence. Comme avant, repetez ces deplacer des sequences de 3 fois pour voir ce qu'ils font, et comment ils se deplacer et faire pivoter les coins.

    Notez que le deuxieme cube dans chaque exemple illustre la meme sequence, mais dans le sens inverse.

    • droitier Bord Demenageur Complete

      La difference entre ce mouvement et le droitier Bord Demenageur de Base est que les 3 bords que nous sommes tous sur la couche superieure. Depuis, a ce stade, nous avons deux autres couches resolu, nous avons besoin de ce deplacer pour etre en mesure de continuer a aller de l'avant, sans defaire le travail que nous avons deja fait.

    • gaucher Bord Demenageur Complete

      Cette version de la main Gauche Bord Mover a egalement ete modifie de façon a deplacer trois bords de la couche superieure seulement.

    • a Deux Mains le Bord de Deplacerr

    Vous aurez besoin pour etudier ces deplacer des sequences de sorte que vous pouvez apprendre a utiliser dans les situations. Assurez-vous de comprendre la direction dans laquelle les pieces, et la nature de la façon dont ils tournent leur orientation. Avec cela a l'esprit, vous saurez quel deplacer sequence au cours de laquelle le temps.

    une Fois que vous comprenez exactement ce que chacun de ces sequences est le cas, vous aurez besoin d'un maximum de 2 de ces deplacer les sequences pour resoudre le cube quand il y a seulement les aretes de lieu et/ou de rotation sur la couche inferieure. Toutefois, deplacer des sequences varie en fonction de l'etat exact de votre cube est quand vous arrivez a ce stade.

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Resume

C'est juste un appret, pour vous sortir de la grille de depart. Il ya beaucoup de differents de Deplacement de Base de Sequences que vous pouvez apprendre, mais vous n'avez pas vraiment besoin d'apprendre que de nombreuses a devenir rapide. C'est beaucoup plus sur la reconnaissance de ce que le mouvement des sequences de le faire, et quand les utiliser.

Si vous voulez devenir une vitesse de cuber, l'intention de passer des centaines d'heures a l'apprentissage de la deplacer des sequences demontre dans cet article, et peut-etre un peu plus, et quand les utiliser. Par exemple, une simple variante est de prendre un deplacement de la sequence et de le faire dans le sens inverse.

Apprendre a utiliser la sequence peut prendre de nombreuses heures d'etude. Mais, si vous apprenez a faire le Deplacement de Base de Sequences dans cet article, vous serez en bonne position pour resoudre ce cube allonge dans votre sous-sol, puisque quelqu'un mixte sur vous il y a 6 ans ...


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