Le risque est un populaire jeu de plateau sorti en 1957. Le jeu demande aux joueurs de contrôler des armées et de chercher la domination du monde. Dans le Seigneur des Anneaux Risque, les joueurs luttent pour la domination de la Terre du Milieu. Ce jeu sera agréable pour les amateurs de jeu de stratégie et Risque de fans, avec un appel entre le Seigneur des Anneaux junkies. Les règles du jeu sont semblables à l'original Risque plateau de jeu.
Le risque est un populaire jeu de plateau sorti en 1957. Le jeu demande aux joueurs de contrôler des armées et de chercher la domination du monde. Dans le Seigneur des Anneaux Risque, les joueurs luttent pour la domination de la Terre du Milieu. Ce jeu sera agréable pour les amateurs de jeu de stratégie et Risque de fans, avec un appel entre le Seigneur des Anneaux junkies. Les règles du jeu sont semblables à l'original Risque plateau de jeu.
prise en main
- tout d'Abord, vous aurez besoin de séparer les cartes en deux ponts, du Territoire et de l'Aventure. Deux wild cards seront présents dans le Territoire de pont celles-ci doivent être mis de côté. Le Territoire de pont doivent être séparées en trois ponts appelé 'Bon', 'Mauvais' et 'Neutre.' Les ponts peuvent ensuite être placé face vers le bas près le conseil d'administration. Chaque joueur choisit une couleur et les saisir de tous les bataillons de leur couleur. Le jaune et le vert des armées sont bons, tandis que le noir et le rouge, les armées sont le mal. Le jaune et le vert, les armées sont tirés du Seigneur des Anneaux de personnages comme les Elfes Archers, Cavaliers du Rohan et les Aigles. Le noir et le rouge, les armées inclure des caractères tels que les Trolls et les Orcs boucliers.
Chaque joueur reçoit un certain nombre de bataillons de départ afin de réclamer les territoires avant de tour par tour de jeu commence. Une partie à deux joueurs, chacun départ de joueur avec 60 bataillons, tandis qu'un jeu à quatre joueurs auront 45 bataillons de chaque côté. Les territoires seront données au hasard en traitant le Territoire de cartes à chaque joueur. Quatre jeux de joueur permettra de huit cartes distribuées à chaque joueur. Après une première territoires ont été revendiquée, de lancer le dé pour savoir qui commence. Le gagnant place un bataillon sur un non réclamés territoire, et les joueurs se relaient revendiquant de nouveaux territoires jusqu'à ce que tous les 64 ont été demandés. Autres bataillons sont ensuite utilisés pour renforcer les territoires contrôlés.
Prendre à Votre Tour et de Gagner
- les Joueurs à tour de rôle dans le sens horaire. Un tour peut recevoir et placer autres bataillons, en engageant un combat, la collecte Territoire de cartes, la collecte de cartes Aventures, le remplacement d'un chef de file, et le déplacement de la Bourse. La Bourse sera marquée avec un anneau d'or de départ de la Comté. Le jeu est finalement gagné ou perdu lors de la Bourse atteint enfin la montagne du destin. Le mouvement fait des progrès vers la montagne du destin, le long d'un chemin prédéterminé en fonction d'un jet de dé par chaque joueur à son tour. Roulement de plus de trois, de déplacer la Bourse, en roulant à moins de trois gardera le mouvement stationnaire. Lorsque le mouvement atteint la montagne du destin, le joueur possédant la tour lance le dé. Un rouleau de plus de trois détruit le ring et se termine le jeu.
Le gagnant est décidé en fonction du nombre de points de chaque joueur a lorsque l'anneau est détruit. Les Points sont attribués en fonction des territoires et des bastions contrôlée, ainsi que l'Aventure cartes jouées et les régions tenues. Le jeu peut également être gagné tôt si un joueur contrôle la totalité de la Terre du Milieu avant la Communion détruit l'anneau.
Le seigneur des Anneaux Risque Instructions de Jeu
Le risque est un populaire jeu de plateau sorti en 1957. Le jeu demande aux joueurs de controler des armees et de chercher la domination du monde. Dans le Seigneur des Anneaux Risque, les joueurs luttent pour la domination de la Terre du Milieu. Ce jeu sera agreable pour les amateurs de jeu de strategie et Risque de fans, avec un appel entre le Seigneur des Anneaux junkies. Les regles du jeu sont semblables a l'original Risque plateau de jeu.
Le risque est un populaire jeu de plateau sorti en 1957. Le jeu demande aux joueurs de controler des armees et de chercher la domination du monde. Dans le Seigneur des Anneaux Risque, les joueurs luttent pour la domination de la Terre du Milieu. Ce jeu sera agreable pour les amateurs de jeu de strategie et Risque de fans, avec un appel entre le Seigneur des Anneaux junkies. Les regles du jeu sont semblables a l'original Risque plateau de jeu.
prise en main
- tout d'Abord, vous aurez besoin de separer les cartes en deux ponts, du Territoire et de l'Aventure. Deux wild cards seront presents dans le Territoire de pont celles-ci doivent etre mis de cote. Le Territoire de pont doivent etre separees en trois ponts appele 'Bon', 'Mauvais' et 'Neutre.' Les ponts peuvent ensuite etre place face vers le bas pres le conseil d'administration. Chaque joueur choisit une couleur et les saisir de tous les bataillons de leur couleur. Le jaune et le vert des armees sont bons, tandis que le noir et le rouge, les armees sont le mal. Le jaune et le vert, les armees sont tires du Seigneur des Anneaux de personnages comme les Elfes Archers, Cavaliers du Rohan et les Aigles. Le noir et le rouge, les armees inclure des caracteres tels que les Trolls et les Orcs boucliers.
Chaque joueur reçoit un certain nombre de bataillons de depart afin de reclamer les territoires avant de tour par tour de jeu commence. Une partie a deux joueurs, chacun depart de joueur avec 60 bataillons, tandis qu'un jeu a quatre joueurs auront 45 bataillons de chaque cote. Les territoires seront donnees au hasard en traitant le Territoire de cartes a chaque joueur. Quatre jeux de joueur permettra de huit cartes distribuees a chaque joueur. Apres une premiere territoires ont ete revendiquee, de lancer le de pour savoir qui commence. Le gagnant place un bataillon sur un non reclames territoire, et les joueurs se relaient revendiquant de nouveaux territoires jusqu'a ce que tous les 64 ont ete demandes. Autres bataillons sont ensuite utilises pour renforcer les territoires controles.
Prendre a Votre Tour et de Gagner
- les Joueurs a tour de role dans le sens horaire. Un tour peut recevoir et placer autres bataillons, en engageant un combat, la collecte Territoire de cartes, la collecte de cartes Aventures, le remplacement d'un chef de file, et le deplacement de la Bourse. La Bourse sera marquee avec un anneau d'or de depart de la Comte. Le jeu est finalement gagne ou perdu lors de la Bourse atteint enfin la montagne du destin. Le mouvement fait des progres vers la montagne du destin, le long d'un chemin predetermine en fonction d'un jet de de par chaque joueur a son tour. Roulement de plus de trois, de deplacer la Bourse, en roulant a moins de trois gardera le mouvement stationnaire. Lorsque le mouvement atteint la montagne du destin, le joueur possedant la tour lance le de. Un rouleau de plus de trois detruit le ring et se termine le jeu.
Le gagnant est decide en fonction du nombre de points de chaque joueur a lorsque l'anneau est detruit. Les Points sont attribues en fonction des territoires et des bastions controlee, ainsi que l'Aventure cartes jouees et les regions tenues. Le jeu peut egalement etre gagne tot si un joueur controle la totalite de la Terre du Milieu avant la Communion detruit l'anneau.
Le seigneur des Anneaux Risque Instructions de Jeu
By commentfaire
Le risque est un populaire jeu de plateau sorti en 1957. Le jeu demande aux joueurs de contrôler des armées et de chercher la domination du monde. Dans le Seigneur des Anneaux Risque, les joueurs luttent pour la domination de la Terre du Milieu. Ce jeu sera agréable pour les amateurs de jeu de stratégie et Risque de fans, avec un appel entre le Seigneur des Anneaux junkies. Les règles du jeu sont semblables à l'original Risque plateau de jeu.