La lumière se déplace comme une série de parallèles fronts d'ondes, et une ligne perpendiculaire à ces fronts appelé ray-définit leur direction de mouvement. Un rayon incident sur l'interface entre les deux médias les virages, ou réfracte. Pour calculer l'angle de réfraction, vous utilisez une relation connue comme la loi de Snell, qui nécessite trois éléments d'information. La première est l'angle sous lequel le rayon frappe le moyen, appelé angle d'incidence. Vous avez également besoin de l'indice de réfraction de chaque support, qui est dérivée de la vitesse à laquelle la lumière se propage dans ce milieu.
la Lumière se déplace comme une série de parallèles fronts d'ondes, et une ligne perpendiculaire à ces fronts appelé ray-définit leur direction de mouvement. Un rayon incident sur l'interface entre les deux médias les virages, ou réfracte. Pour calculer l'angle de réfraction, vous utilisez une relation connue comme la loi de Snell, qui nécessite trois éléments d'information. La première est l'angle sous lequel le rayon frappe le moyen, appelé angle d'incidence. Vous avez également besoin de l'indice de réfraction de chaque support, qui est dérivée de la vitesse à laquelle la lumière se propage dans ce milieu.
les Choses dont Vous aurez Besoin
- Faire un 'papier-crayon' schéma pour vous aider à visualiser le phénomène de réfraction comme la lumière passe d'un milieu à un autre, par exemple, de l'air dans l'eau. Commencez par dessiner la surface de l'eau comme une ligne droite, à l'aide d'une règle, et le rayon de lumière comme une autre de la ligne de frappe dans un angle.
- Tracer une ligne perpendiculaire à la ligne d'eau, qui croise le point où le rayon de lumière frappe l'eau. Cette ligne, appelée la normale, devrait s'étendre sur les deux côtés de l'interface air/eau.
- Choisissez un point sur le normal et faire une marque. À l'aide d'un compas, tracez une ligne à partir de cette marque perpendiculaire à la normale et coupant le rayon de lumière. Appeler cette ligne x. En collaboration avec la normale (y) et la partie de la lumière des rayons à partir de l'intersection de x à la surface de l'eau (z), il forme un triangle à angle droit.
- Mesurer les longueurs des lignes de x et z avec une règle. Selon les lois de la trigonométrie, le rapport x/z détermine la valeur de l'angle de l'Ia. Il est appelé le sinus de l'angle de Ia & ce qui est écrit péché de l'Ia.
- Rechercher l'indice de réfraction de l'air, - n(a) & et l'un pour l'eau, - n(w) - dans un tableau. Parce que l'indice de réfraction d'un milieu dépend de la façon dont rapidement la lumière se déplace à travers elle, il est vain de tenter de déterminer expérimentalement vous-même. L'indice de réfraction de l'air est de 1 et que pour l'eau est de 1,33.
- Appliquer la loi de Snell pour trouver l'angle de réfraction du rayon lumineux. Cette loi, du nom du 17ème siècle astronome néerlandais Willebrord Snell, les états que l'angle d'incidence fois l'indice de réfraction du support à partir duquel un rayon est de passage est égale à l'angle de réfraction fois l'indice de réfraction du milieu dans lequel il se trouve.
Dans l'air/de l'eau exemple, cela se traduit mathématiquement par: sin Ia fois n(a) = sin R de n(w), où R est l'angle de réfraction. Cela peut être simplifié tosin R = 0.752 x/z. - Rechercher la valeur de sin R dans un trigonométrie table pour trouver l'angle de réfraction.
Conseils & Avertissements
- la Lumière ralentit dans un milieu plus dense et se penche vers la normale. Lors du passage à un moins dense de moyenne, elle se plie à l'opposé. Si l'arrière-plan semble déplacés quand vous le voyez avec un verre d'eau, c'est parce que les rayons de lumière ont plié deux fois avant de le voir.
Comment Calculer l'Angle de Refraction
La lumiere se deplace comme une serie de paralleles fronts d'ondes, et une ligne perpendiculaire a ces fronts appele ray-definit leur direction de mouvement. Un rayon incident sur l'interface entre les deux medias les virages, ou refracte. Pour calculer l'angle de refraction, vous utilisez une relation connue comme la loi de Snell, qui necessite trois elements d'information. La premiere est l'angle sous lequel le rayon frappe le moyen, appele angle d'incidence. Vous avez egalement besoin de l'indice de refraction de chaque support, qui est derivee de la vitesse a laquelle la lumiere se propage dans ce milieu.
la Lumiere se deplace comme une serie de paralleles fronts d'ondes, et une ligne perpendiculaire a ces fronts appele ray-definit leur direction de mouvement. Un rayon incident sur l'interface entre les deux medias les virages, ou refracte. Pour calculer l'angle de refraction, vous utilisez une relation connue comme la loi de Snell, qui necessite trois elements d'information. La premiere est l'angle sous lequel le rayon frappe le moyen, appele angle d'incidence. Vous avez egalement besoin de l'indice de refraction de chaque support, qui est derivee de la vitesse a laquelle la lumiere se propage dans ce milieu.
les Choses dont Vous aurez Besoin
- Faire un 'papier-crayon' schema pour vous aider a visualiser le phenomene de refraction comme la lumiere passe d'un milieu a un autre, par exemple, de l'air dans l'eau. Commencez par dessiner la surface de l'eau comme une ligne droite, a l'aide d'une regle, et le rayon de lumiere comme une autre de la ligne de frappe dans un angle.
- Tracer une ligne perpendiculaire a la ligne d'eau, qui croise le point ou le rayon de lumiere frappe l'eau. Cette ligne, appelee la normale, devrait s'etendre sur les deux cotes de l'interface air/eau.
- Choisissez un point sur le normal et faire une marque. A l'aide d'un compas, tracez une ligne a partir de cette marque perpendiculaire a la normale et coupant le rayon de lumiere. Appeler cette ligne x. En collaboration avec la normale (y) et la partie de la lumiere des rayons a partir de l'intersection de x a la surface de l'eau (z), il forme un triangle a angle droit.
- Mesurer les longueurs des lignes de x et z avec une regle. Selon les lois de la trigonometrie, le rapport x/z determine la valeur de l'angle de l'Ia. Il est appele le sinus de l'angle de Ia & ce qui est ecrit peche de l'Ia.
- Rechercher l'indice de refraction de l'air, - n(a) & et l'un pour l'eau, - n(w) - dans un tableau. Parce que l'indice de refraction d'un milieu depend de la façon dont rapidement la lumiere se deplace a travers elle, il est vain de tenter de determiner experimentalement vous-meme. L'indice de refraction de l'air est de 1 et que pour l'eau est de 1,33.
- Appliquer la loi de Snell pour trouver l'angle de refraction du rayon lumineux. Cette loi, du nom du 17eme siecle astronome neerlandais Willebrord Snell, les etats que l'angle d'incidence fois l'indice de refraction du support a partir duquel un rayon est de passage est egale a l'angle de refraction fois l'indice de refraction du milieu dans lequel il se trouve.
Dans l'air/de l'eau exemple, cela se traduit mathematiquement par: sin Ia fois n(a) = sin R de n(w), ou R est l'angle de refraction. Cela peut etre simplifie tosin R = 0.752 x/z. - Rechercher la valeur de sin R dans un trigonometrie table pour trouver l'angle de refraction.
Conseils & Avertissements
- la Lumiere ralentit dans un milieu plus dense et se penche vers la normale. Lors du passage a un moins dense de moyenne, elle se plie a l'oppose. Si l'arriere-plan semble deplaces quand vous le voyez avec un verre d'eau, c'est parce que les rayons de lumiere ont plie deux fois avant de le voir.
Comment Calculer l'Angle de Réfraction
By commentfaire
La lumière se déplace comme une série de parallèles fronts d'ondes, et une ligne perpendiculaire à ces fronts appelé ray-définit leur direction de mouvement. Un rayon incident sur l'interface entre les deux médias les virages, ou réfracte. Pour calculer l'angle de réfraction, vous utilisez une relation connue comme la loi de Snell, qui nécessite trois éléments d'information. La première est l'angle sous lequel le rayon frappe le moyen, appelé angle d'incidence. Vous avez également besoin de l'indice de réfraction de chaque support, qui est dérivée de la vitesse à laquelle la lumière se propage dans ce milieu.