Jouer bunco: le jeu, les règles, et la feuille de score

12 personnes, 9 dés, et parfois d'une règle personnalisée


Bunko

Dans une forme ou une autre, le jeu de dés Bunko a été autour depuis la fin du xixe siècle. C'est en profitant d'une grosse vague de popularité aujourd'hui. & nbsp Apprendre à jouer n'est pas difficile, car il semble que vous n'avez qu'à suivre le long. & nbsp

Donc, comment voulez-vous jouer?

  1. Bunko a une myriade de variations. Alors que la base de l'essence du jeu de dés est assez simple, chaque Bunko club, fête ou une réunion d'amis a tendance à avoir leurs propres règles. Donc, la chose la plus importante à faire lorsque vous vous joignez à un groupe est d'établir les règles par lesquelles vous pouvez jouer à l'avant.
  2. tout d'Abord, comprendre que le jeu est facile à jouer que d'expliquer. Ainsi, suivez ces règles, mais n'hésitez pas à improviser et à avoir du plaisir à venir avec votre propre ensemble de règles.
  3. Combien de personnes avez-vous besoin pour jouer? Un nombre idéal est de 12 ans, depuis que vous jouez le jeu en groupes de quatre. Bien sûr, de nombreux groupes de nombres impairs 'dummy' de nombreux joueurs, un ours en peluche a joué stand sur Bunko nuit.
  4. Quoi d'autre avez-vous besoin? Pour un groupe de 12 personnes, vous aurez besoin de mettre en place trois tables, chacune avec quatre sièges. Chaque table aura besoin de trois à six faces des dés, un tableau de bord pour la table et un crayon.
  5. Désigner une table le 'haut de tableau', un 'milieu de tableau', et un 'faible'. La table haute a généralement une noisemaker comme une cloche, mais vous pouvez toujours juste à crier. Air cornes ne sont pas recommandés. La table haute est en charge de début et de fin de chaque tour. Une fois que quatre personnes sont assis à chaque table, une personne doit être désignée comme secrétaire de garder une trace de la feuille de pointage. Pour le but de chaque jeu, les gens assis en face l'un de l'autre sur une seule table sont coéquipiers. Celui qui est en charge de la feuille de marque est également un joueur à la table.
  6. Chaque jeu dispose de six tours. À chaque tour, les joueurs vont essayer de rouler le numéro de la cible, qui est égal au numéro de la ronde. Ainsi, lors de la première ronde, les joueurs que vous souhaitez restaurer. Simple, hein?
  7. Chaque fois qu'un joueur lance le numéro de la cible, l'équipe comptabilise un point. Donc, à un tour, si l'équipe de son premier lancer de dés obtient un, trois et quatre, l'équipe est récompensé par un point. Les Points peuvent également être remporté par roulement de trois de n'importe quel nombre sauf le numéro de la cible (généralement de un à cinq points de récompense) et par roulement de trois de la cible numéro un Bunko! Cela vaut la peine de 21 points, mais seulement si vous vous souvenez de crier.
  8. Un joueur lance aussi longtemps qu'elle continue à marquer des points. Si pas de points sont gagnés en un jet de dés, les dés sont passé au joueur suivant vers la gauche.
  9. Une manche se termine quand une équipe du haut de tableau atteint 21 points. Les autres équipes peuvent dépasser les 21 points tant que le haut de la table n'a pas atteint cet objectif.
  10. Lorsque le tour est terminé, les équipes de chaque table de comparer leurs points. À ce stade, les cartes de pointage sont comparées pour les équipes gagnantes. Ensuite, les équipes gagnantes de la table du milieu déplacer jusqu'à la grande table, la table basse gagnants se déplacer vers le milieu et le haut de la table des perdants déplacer vers le bas de la table.
  11. une Fois que vous avez joué pour la cible des numéros de un à six, l'ensemble du jeu est terminée. de Nombreux groupes ont une trésorerie de buy-in et d'attribution des prix en argent pour le vainqueur. Ils peuvent diviser entre plusieurs personnes ayant divers classement ou avec de vrais ou douteux honneurs (score le plus bas ou le plus Bunkos, par exemple). & nbsp Maintenant que vous savez comment jouer le jeu, à trouver onze amis et lancez-vous!









Jouer bunco: le jeu, les regles, et la feuille de score


12 personnes, 9 des, et parfois d'une regle personnalisee


Bunko

Dans une forme ou une autre, le jeu de des Bunko a ete autour depuis la fin du xixe siecle. C'est en profitant d'une grosse vague de popularite aujourd'hui. & nbsp Apprendre a jouer n'est pas difficile, car il semble que vous n'avez qu'a suivre le long. & nbsp

Donc, comment voulez-vous jouer?

  1. Bunko a une myriade de variations. Alors que la base de l'essence du jeu de des est assez simple, chaque Bunko club, fete ou une reunion d'amis a tendance a avoir leurs propres regles. Donc, la chose la plus importante a faire lorsque vous vous joignez a un groupe est d'etablir les regles par lesquelles vous pouvez jouer a l'avant.
  2. tout d'Abord, comprendre que le jeu est facile a jouer que d'expliquer. Ainsi, suivez ces regles, mais n'hesitez pas a improviser et a avoir du plaisir a venir avec votre propre ensemble de regles.
  3. Combien de personnes avez-vous besoin pour jouer? Un nombre ideal est de 12 ans, depuis que vous jouez le jeu en groupes de quatre. Bien sûr, de nombreux groupes de nombres impairs 'dummy' de nombreux joueurs, un ours en peluche a joue stand sur Bunko nuit.
  4. Quoi d'autre avez-vous besoin? Pour un groupe de 12 personnes, vous aurez besoin de mettre en place trois tables, chacune avec quatre sieges. Chaque table aura besoin de trois a six faces des des, un tableau de bord pour la table et un crayon.
  5. Designer une table le 'haut de tableau', un 'milieu de tableau', et un 'faible'. La table haute a generalement une noisemaker comme une cloche, mais vous pouvez toujours juste a crier. Air cornes ne sont pas recommandes. La table haute est en charge de debut et de fin de chaque tour. Une fois que quatre personnes sont assis a chaque table, une personne doit etre designee comme secretaire de garder une trace de la feuille de pointage. Pour le but de chaque jeu, les gens assis en face l'un de l'autre sur une seule table sont coequipiers. Celui qui est en charge de la feuille de marque est egalement un joueur a la table.
  6. Chaque jeu dispose de six tours. A chaque tour, les joueurs vont essayer de rouler le numero de la cible, qui est egal au numero de la ronde. Ainsi, lors de la premiere ronde, les joueurs que vous souhaitez restaurer. Simple, hein?
  7. Chaque fois qu'un joueur lance le numero de la cible, l'equipe comptabilise un point. Donc, a un tour, si l'equipe de son premier lancer de des obtient un, trois et quatre, l'equipe est recompense par un point. Les Points peuvent egalement etre remporte par roulement de trois de n'importe quel nombre sauf le numero de la cible (generalement de un a cinq points de recompense) et par roulement de trois de la cible numero un Bunko! Cela vaut la peine de 21 points, mais seulement si vous vous souvenez de crier.
  8. Un joueur lance aussi longtemps qu'elle continue a marquer des points. Si pas de points sont gagnes en un jet de des, les des sont passe au joueur suivant vers la gauche.
  9. Une manche se termine quand une equipe du haut de tableau atteint 21 points. Les autres equipes peuvent depasser les 21 points tant que le haut de la table n'a pas atteint cet objectif.
  10. Lorsque le tour est termine, les equipes de chaque table de comparer leurs points. A ce stade, les cartes de pointage sont comparees pour les equipes gagnantes. Ensuite, les equipes gagnantes de la table du milieu deplacer jusqu'a la grande table, la table basse gagnants se deplacer vers le milieu et le haut de la table des perdants deplacer vers le bas de la table.
  11. une Fois que vous avez joue pour la cible des numeros de un a six, l'ensemble du jeu est terminee. de Nombreux groupes ont une tresorerie de buy-in et d'attribution des prix en argent pour le vainqueur. Ils peuvent diviser entre plusieurs personnes ayant divers classement ou avec de vrais ou douteux honneurs (score le plus bas ou le plus Bunkos, par exemple). & nbsp Maintenant que vous savez comment jouer le jeu, a trouver onze amis et lancez-vous!


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